Петербургская крыша зимой. Внизу идут прохожие, сверху ждут сосули. Выбирайте момент для удара: лёд должен разбиться о тротуар, никого не задев. За двумя игровыми фасадами стоят реальные адреса — улица Рубинштейна, 13 и набережная Мойки, 12.
Для музыки и реакций прохожих включите звук. Реплики персонажей остаются русскими и в английском интерфейсе.
Рабочий движется вдоль крыши. Подойдите к сосуле и ударьте так, чтобы в момент падения внизу никого не оказалось. Первая смена на Рубинштейна начинается с пяти прохожих. Дальше людей становится больше, они меняют скорость, останавливаются и разворачиваются. На каждую следующую смену дают меньше времени: 50, 45, 40, 35 и 30 секунд. После пяти побед открывается Мойка с собственными пятью сменами.
На компьютере двигайтесь стрелками, бейте пробелом, ставьте паузу клавишей Escape. На телефоне поверните экран горизонтально: удерживайте палец и ведите его в сторону движения; короткий тап наносит удар, даже если другим пальцем вы уже управляете рабочим. Прогресс и выбор звука сохраняются в браузере этого устройства. В игре есть кнопка добавления на домашний экран: Android может показать системную установку, а на iPhone появятся шаги для меню «Поделиться» → «На экран Домой». Такая установка открывает игру без адресной строки; постоянную работу без сети мы не обещаем.
Два игровых адреса
Сначала фасад. Потом — история за окнами.
Иллюстрации вдохновлены реальными адресами, но не являются точной копией зданий и не воспроизводят их облик в конкретный год.
Рубинштейна, 13 · художественная сцена по мотивам адреса.
01 · улица Рубинштейна, 13
Дом Руадзе и музыка двора
Дом для Марии Фёдоровны Руадзе построил архитектор Николай Гребёнка в 1863–1864 годах, когда улица ещё называлась Троицкой. Это четырёхэтажный доходный дом в стиле эклектики: ряды украшенных окон, чугунные балконы и большие квартиры показывали, на кого он был рассчитан. Во дворе находился концертный зал. После смены владельцев его стали знать как Зал Павловой; здесь проходили выступления и собрания задолго до появления электрогитар. История здания на «На Рубинштейна».
7 марта 1981 года по этому адресу открылся Ленинградский рок-клуб. Его сцена дала музыкантам редкую для того времени возможность выступать официально и встречаться друг с другом. Первый концерт собрал «Пикник», «Мифы», «Зеркало» и «Россияне»; позже с клубом были связаны «Кино», «Аквариум», «Алиса» и многие другие группы. Клуб стал важной точкой музыкальной жизни 1980-х, но к 1996 году прежняя организация уже не действовала в том виде, в каком её помнят. В здании с 1995 года размещается детский музыкальный театр «Зазеркалье». История рок-клуба; материал «Коммерсанта».
Мойка, 12 · художественная сцена по мотивам адреса.
02 · набережная Мойки, 12
Последняя квартира Пушкина
За вторым игровым фасадом — бывший особняк князей Волконских. В сентябре 1836 года Александр Пушкин снял здесь квартиру на нижнем этаже и поселился с семьёй. В письме отцу он описывал место как дом княгини Волконской на Мойке, у Конюшенного моста. Знакомый сегодня номер 12 закрепился за зданием только в 1880 году. Так один и тот же дом соединяет бытовой адрес семьи, городскую историю названий и память о поэте. История квартиры на сайте музея.
Пушкин прожил здесь последние месяцы жизни. После смертельного ранения на дуэли он умер в этой квартире в феврале 1837 года. Теперь здесь Мемориальный музей-квартира — часть петербургского Всероссийского музея А. С. Пушкина. Комнаты воссоздавали по документам и свидетельствам; музей объясняет, какие вещи принадлежали семье, а какие помогают представить обстановку. Из игрового экрана можно открыть короткую справку, а после смены вернуться к музейному рассказу и увидеть, что находится за нарисованными окнами. Страница музея-квартиры.
Звук улицы
Реплики, которые узнают
В игре используются звуки из популярных в России мемов. Для российской аудитории, особенно для миллениалов, мемы — клей общества: знакомую реплику подхватывают с полуслова. Во многих мемах есть мат и ругательства, но для игры мы выбрали максимально культурные варианты. Всё же Петербург — культурная столица.
Название
Почему именно «сосули»?
В 2010 году губернатор Петербурга Валентина Матвиенко обсуждала уборку наледи и предложила срезать сосули лазером или паром. Сочетание непривычного для многих слова с футуристическим решением коммунальной проблемы быстро стало поводом для шуток. «Фонтанка» напоминает контекст той реплики. Но слово не было придумано на совещании: словарь «Грамоты.ру» фиксирует «сосулю» как существующее слово. Игра сохраняет форму, которая зацепилась в городской памяти, не объявляя её ошибкой и не приписывая Матвиенко авторство слова.
Зима 1996 года в игре — настроение, а история с «сосулями» относится к 2010-му; другие голосовые отсылки могли появиться ещё позже. Перед вами культурный коллаж, а не реконструкция одного дня. Падающий лёд за пределами игры опасен: шутка касается речи и коммунального абсурда, а в правилах смены главное — уберечь прохожих. Попадание в человека сразу заканчивает игру.
Вернуться на крышу
Адреса уже знакомы. Осталось выбрать момент.
Откройте игру, пройдите первую смену и посмотрите, как меняется улица, когда на тротуаре становится люднее.